آموزش فارسي مايا maya 2017 مدلسازي رندر انيميشن
آموزش مايا به زبان فارسي : نورپردازي رندر انيميش maya 2017
در اين سري از آموزش هاي جامع مايا به زبان فارسي ، ميخواهيم روش هاي ساخت مدلسازي با جزئيات بالا high-quality 3D models ، و انيميشن سازي animations را در نرم افزار مايا 2017 ياد بگيريم. در طول اين دوره با زمان 8 ساعت و 34 دقيقه ، تمام مهارت هاي پايه اي مدل سازي modeling ، تكسچردهي texturing ، و انيميشن سازي animation را آخرين ورژن Autodesk Maya 2017 را ياد خواهيم گرفت.
بخش اول Introduction : آموزش را با مفاهيم پايه اي و مقدماتي مانند : سيستم هاي سخت افزاري مورد نياز براي مايا ، نحوه استفاده از فايل هاي پروژه و معرفي 2 متور رندر مايا Mental Ray -Arnold renderers شروع ميكنيم.
بخش دوم The Maya Interface : آشنايي با محيط نرم افزار و نحوه كار كردن با فايل ها و ساخت فولدر پراجكت براي مايا Maya projects ، تنظيم پنجره ها viewports ، استفاده از ابزار hotbox و arking menus ، ويرايش رابط كاربري مايا به نحو دلخواه ، تنظيم فضا هاي كاري مايا Maya workspaces ، و رندر گيري با متور Mental Ray در ويو پورت ها هست.
بخش سوم Select and Manipulate Objects : كار كردن با آبجكت ها شامل انتخاب و دستورهاي نرنسفورم (Move – Rotate – scale) ، كپي كردن آبجكت ها و همچنين درك مفاهيم پايه اي مانند Channel Box ، كار با ويرايش گر Attribute Editor ، ريست كردن ابزار هاي transformations و اسنپ كردن و … است.
بخش چهارم Organize Maya Scenes : مديريت روي صحنه و فايل هاي مايا هست.و با ابزارهايي مانند Outliner ، ساخت سلسله مراتب hierarchies براي مدل هايي كه بعدا به صورت انيميشن در خواهند آمد، گروپ Grouping كردن دسته اي از آبجكت ها ، كار با پيوت ها Pivots ، درك مفاهيم پايه اي مانند Hypergraph ، مخفي كردن Hide – show objects آبجكت ها، ساخت و ويرايش و لايه بندي مايا Create layers ، و ابزار محبوب ماسك selection masks.
بخش پنجم Create Polygonal Models : شروع مدلسازي بر اساس پوليگان هست و فرق بين پوليگان با نوربز (NURBS – polygons) را ياد ميگيرم . آبجكت هاي بر اساس پوليگان polygonal objects را خواهيم ساخت. و حالت هاي زير شيئ پوليگان components ، را تمرين ميكنيم. و با ابزار هاي انتخاب مانند : Soft Select and Reflection آشنا ميشويم.يك درخت با جزئيات پايين و سبك low poly tree را ميسازيم و ابزار هاي كم كردن و اضافه كردن Boolean tools را به شما ياد خواهيم داد.
بخش ششم Refine Polygonal Meshes : كار كردن با سطح نرم و محني است. و از مهم ترين ابزار هاي ارائه شدن توسط مايا ميتوان Modeling Toolkit را نام برد. در اين دوره مفاهيمي مانند سابديويژن سرفيس (subdivision surfaces) را ياد خواهيم گرفت تا بتوانيم سطوح منحني پيچيده smooth surfaces را بسازيم.همچنين از ابزار Edge Flow استفاده ميكنيم تا سطوح smooth geometry را شبيه سازي كنيم.هيچ سطح نرمي بدون non-linear deformers مدل سازي نميشود! در اين دوره با ساير ابزار هاي جديد مايا براي مدلسازي مانند lattices آشنا ميشويم و كاربرد ابزار مديريت آبجكت object history را به شما ياد خواهيم داد.
بخش هفتم حجاري و حكاكي مايا 2017 Sculpt Meshes : در ابتدا مفاهيم پايه اي مانند آشنايي با پنل براش brush interface را انجام خواهيم داد و سپس يك لند اسكيپ معماري basic landscape را انجام خواهيم داد.
بخش هشتم تكنيك هاي مدلسازي نوربز مايا NURBS Modeling Techniques : اين بخش را با معرفي مدلسازي نورب و ويرايش احجام نوربز NURBS modeling – editing شروع ميكنيم سپس احجام پايه اي مخصوص NURBS primitives را معرفي ميكنيم. همچنين با ابزار هاي NURBS curve و NURBS Loft كار خواهيم كرد و با استفاده از دستور Revolve ، سطوح منحي radial surfaces را مدل سازي ميكنيم.همچنين نحوه ترسيم خط و خطوط 2بعدي توسط ابزار NURBS Planar و NURBS Extrude را در چند تمرين عملي ، به شما ياد خواهيم داد.
بخش نهم پالايش احجام نورب مايا 2017 Refine NURBS Models : در اين بخش، با استفاده از ابزار isoparms جزئيات و لبه هاي سطوح نوربز را براي سبك سازي، refine NURBS surfaces پايين آورده و از سطوح منحني ، احجام نورب NURBS curves را خروجي خواهيم گرفت. همچنين نحوه تبديل NURBS به پوليگان polygons و … را با هم مرور خواهيم كرد !
بخش دهم متريال سازي در مايا 2017 Create Materials Maya : اين بخش رو با مرور كلي و تاريخچه رندرگيري با مايا Maya renderering شروع ميكنيم و انواع حالت هاي مختلف سايه زني شيدينگ basic shader را برسي ميكنيم.پس از ساخت مپ ها و متريال Create – apply maps بايد آن را به آبجكت ها اعمال كنيم.همچنين از تكنيك هاي استفاده از يك bitmaps به عنوان texture را تمرين كرده و پنجره كمكي Hypershade window را معرفي خواهيم كرد و در آن متريال خواهيم ساخت. و از ramp material استفاده خواهيم كرد. هيچ متريالي بدون مپ هاي ناهموراي displacement- bump mapping كامل نيست! پس آنها را هم كار كرده و متريال هاي مخصوص منتال ري و مايا Mental Ray materials – Arnold materials را هم شرح خواهيم داد.
بخش يازرهم اطلاق متريال و تكسچر مايا Apply Materials – Textures : در اين بخش نحوع اعمال چندين آبجكت در يك آبجكت را برسي ميكنيم و اصول پايه اي UV mapping را شرح داده و با تكنيك هاي مقياس دهي متريال UV Editor آشنا خواهيم شد. و نحوه نقاشي سه بعدي 3D painting در مايا را تمرين ميكنيم.
بخش دوازدهم رندر گيري در مايا 2017 Render in Maya : اين بخش را با معرفي كادر رندر مايا Render settings menu شروع كرده و انواع نورهاي موجود در مايا Maya lights را معرفي ميكنيم و نحوه فعال شدن سايه در مايا Maya shadows را توضيح ميدهيم. و يكي از مهم ترين پارامترهاي هر نور براي واقعي تر شدن رندر falloff يا افت نور هست كه برسي خواهيم كرد.همچنين مفاهيم پايه اي دوربين basics of cameras و افكت هاي دوربين مانند عمق صحنه ، موشن بلور و … را تمرين كرده و نحوه استفاده از Light Editor و Batch rendering را آموزش خواهيم داد.
بخش سيزدهم انيميشن سازي در مايا 2017 Animate in Maya : بخشخ انيميشن سازي در مايا بسيار گسترده است و از آشنايي با ابزار هاي انيميت مايا animation interface آموزش مان را شروع كرده و روش هاي كليد سازي براي آبجكت ها و دوربين را توسط ابزار Set Key ، ويرايش كردن كليد ها را توسط گراف اديتور Graph Editor ، و پنحره دراپ شيت Dope Sheet برسي كرده. و تكنيك هاي رايج مانند: انيميت كردن در امتداد يك مسير (Animate objects along spline paths)، معرفي ابزار Grease Pencil را آموزش ميدهيم. همچنين نحوه پخش انيميشن با ابزار Playblast و ساخت سيكل و چرخه انيميشن animation cycles و اضافه كردن صدا به انيميشن Add sound to animations را تمرين خواهيم كرد.
بخش چهاردهم رندر گيري مايا با متور منتال ري Render in Mental Ray : بخش رندرينگ را با معرفي انواع نورپردازي مخصوص منتال ري Mental Ray lights ، شروع كرده و 2 افكت معروف مخصوص دوربين را به نام depth of field – depth of field را برسي ميكنيم. و نحوه فعال كردن شكست نور و انعكاس نور ري تريس (Raytrace reflections) را توضيح داده و براي نرم كردن سايه ها ، از نورپردازي غير مستقيم indirect lighting در منتال ري Mental Ray استفاده خواهيم كرد. و همچنين نحوه ساخت نورهاي اچ دي آر آي در متور رندرگيري منتال ري ( image-based lighting in Mental Ray) را شرح خواهيم داد.
بخش پانزدهم رندرگيري با متور رندر آرنولد مايا Render in Arnold : اين بخش را با نحوه استفاده نورهاي متور رندر آرنولد Maya lights in Arnold شروع كرده و 2 نوع نور رايج Arnold area – mesh lights را در يك صحنه سه بعدي ، تمرين خواهيم كرد. و تمام مباحثي كه براي منتال ري در بخش 14 هم داشتيم ، در اين بخش آنها را تكرار خواهي كرد.
بخش پانزدهم نتيجه گيري Conclusion : در اين بخش ساير منابع و دوره هاي آموزشي مرتبط را با مايا 2017 معرفي خواهيم كرد…